Hyper Ball 90/101 - Explosion Plasma - Pokémon JCC
NB10 - Explosion Plasma
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Dans la même extension
Hyper Ball porte le numéro 90/101 de l'extension Explosion Plasma, sortie le 14 août 2013 dans la série Noir & Blanc. Cette carte Dresseur de rareté Peu Commune impose de défausser deux cartes de la main pour pouvoir être jouée, condition sans laquelle son effet ne s'applique pas. En échange, elle permet de chercher un Pokémon dans le deck, de le montrer, puis de l'ajouter à la main avant de mélanger le deck, offrant ainsi un accès ciblé à une carte précise au prix de deux cartes défaussées.
Jouable en format Étendu, elle intéresse les joueurs cherchant à fluidifier leur pioche stratégique. L'illustration signée 5ban Graphics et sa finition normale en font également une pièce appréciée des collectionneurs de cette extension.
Texte de la carte
Défaussez 2 cartes de votre main. (Si vous ne pouvez pas défausser 2 cartes, vous ne pouvez pas jouer cette carte.) Cherchez un Pokémon dans votre deck, montrez-le, puis ajoutez-le à votre main. Mélangez ensuite votre deck.