Azumarill 2/111 - Neo Genesis - Holo - Pokémon JCC
Pokémon
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Azumarill, Pokémon de type Eau évoluant de Marill, occupe la case 2/111 de l'extension Neo Genesis parue le 16 décembre 2000, en version holographique française illustrée par Ken Sugimori. Avec ses 70 PV, ce Niveau 1 dispose de deux attaques : Charge, pour un coût Incolore Incolore, infligeant 20 dégâts, et Douche de bulles, pour trois énergies Eau, infligeant 30 dégâts avec possibilité de paralyser le Pokémon Défenseur et d'infliger 10 dégâts à chaque Pokémon du Banc adverse selon un tir de pièce.
Sa faiblesse à l'Électrique double les dégâts reçus, tandis que son coût de retraite d'une énergie facilite les rotations. Sans format de jeu officiel actuel, cette carte s'adresse avant tout aux collectionneurs attachés à la série Neo et à sa rareté.
Attaques
Charge
20Coût : Incolore, Incolore
Douche de bulles
30Coût : Eau, Eau, Eau
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon du Banc de votre adversaire. (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)
Texte de la carte
Lorsqu'il écoute attentivement sans bouger, il peut deviner ce qui se cache dans les rivières les plus sauvages et tumultueuses.