Azumarill lumineux 13/105 - Neo Destiny - Firstedition - Pokémon JCC
[N4] Neo Destiny
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Azumarill lumineux porte le numéro 13/105 de l'extension Neo Destiny, en 1ʳᵉ édition. Ce Pokémon de type Eau, stade Niveau 1 évoluant de Marill, dispose de 80 PV. Son attaque Écume infligeant 10 dégâts pour une seule énergie Eau peut paralyser le Défenseur sur un tirage à pile ou face favorable. Saute bulle, plus coûteuse, inflige 30 dégâts et permet, si la pièce tombe du bon côté, de transférer deux énergies vers le Banc avant de renvoyer Azumarill lumineux en main, ce qui autorise une relance tactique.
La carte présente une faiblesse ×2 à l'Électrique et un coût de retraite d'une énergie. Illustrée par Yuka Morii, elle appartient à la série Neo parue le 28 février 2002 et n'a pas de format de jeu officiel actuel, ce qui oriente son intérêt vers la collection plutôt que la pratique compétitive.
Attaques
Écume
10Coût : Eau
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Saute bulle
30Coût : Eau, Incolore, Incolore
Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, lancez une pièce. Si c'est face, prenez 2 cartes Énergie attachées à Azumarill lumineux et attachez-les à l'un des Pokémon de votre Banc. Puis renvoyez Azumarill lumineux et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre main.
Texte de la carte
Il replie ses longues oreilles quand il nage pour éviter que l'eau y entre.